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Informazioni aggiuntive

 

 

 

 

Barra Degli Strumenti "Transform"

 

 

 

 

Di seguito sono elencati gli elementi costitutivi il menu "Transform". Cliccate su una voce per la spiegazione

 

  EasyGumball                                                                                            ( Ej_EasyGumball)

Trasforma pietre                                                                                       (  Ej_EditStoneGems)

Inverti direzione pietre rotonde                                                                  ( Ej_DirStonesGems)

Metti le pietre ad altezza tavola oppure cintura                            ( Ej_AllOnTable - Ej_AllOnGirdle)

Rimappa su superfici o polisuperfici                                                         ( Ej_RemapOnSrfPolysrf )

  Rimappa su mesh                                                                                       ( Ej_RemapOnMesh)

  Trasforma Punte                                                                                          ( Ej_EditProngs)


      Riporta oggetti su pietre                                                             ( Ej_ObjectsOnStonesGems)

 Seleziona pietre rotonde ,seleziona cerchi                Ej_SelectRoundStones , Ej_SelectCircles)

  Seleziona pietre forma, seleziona tutti i tipi di pietra           ( Ej_SelectGems, Ej_SelectStones)


  Da pietre di progettazione a pietre reali e viceversa      ( Ej_StonesToGems, Ej_GemsToStones)

  Crea pietre da cerchi                                                ( Ej_StonesFromCircles,Ej_GemsFromCircles)

  Crea cerchi da curve                                                ( Ej_CirclesFromCurves)

  Profili da polisuperfici                                                                            ( Ej_ProfilesSrfPolysSrf)

  Crea i punti centrali delle pietre                                              ( Ej_StonesGemsCenter)


   Dai livelli ai cerchi                                                                                       (Ej_LayersToCircles)

   Allinea grip, allinea maniglie                                                                   (Ej_AlignHandle)


    Togli o cambia tipo di storia di costruzione      (Ej_RemoveHystory,Ej_ChangeHistoryLink)

  Visualizza oggetti isolati dal resto                                                             ( Ej_IsolateObjects)

 

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